MathCat — это некоммерческий проект, в рамках которого любой желающий может проверить свои математические знания в игровом виде.
Суть флешмоба заключается в следующем: все участники в определенное время и в определенную дату индивидуально решают математические задачи, составленные программной комиссией акции.
Участие в проекте общедоступно и бесплатно как для участников, так и для площадок.
Участником флешмоба может стать любой желающий, зарегистрировавшийся на акцию на сайте mathcat.info и/или пришедший в день акции на площадку проведения флешмоба.
Участниками могут быть учащиеся образовательной организации, их родители, друзья, родственники, все, кто узнал о проведении флешмоба.
Возрастных ограничений для участников нет. Оптимальный возраст участника для решения самого легкого уровня – от 10 лет.
На сайте mathcat.info во вкладке «География» вплоть до дня проведения флешмоба обновляется информация о площадках флешмоба – школах, вузах и других образовательных организациях, готовых принять участников в день акции в офлайн-формате или пригласить к участию онлайн на сайте проекта.
Напротив каждой площадки указано местное время начала флешмоба.
Чтобы зарегистрироваться на флешмоб, нужно выбрать вкладку «Стать участником» на сайте mathcat.info и заполнить форму регистрации. Регистрация предполагает согласие на обработку персональных данных, выбор площадки участия во флешмобе и формат участия.
Для регистрации в качестве участника MathCat вам необходимо указать номер своего мобильного телефона. На один номер может быть зарегистрирован только один участник.
Регистрация на акцию открыта на сайте вплоть до окончания проведения флешмоба.
В личном кабинете участника до начала акции можно изменить информацию о себе, поменять площадку. Во время акции в личном кабинете участника проходит флешмоб MathCat в online-формате.
Если площадка проводит флешмоб в offline-формате, то она самостоятельно определилась со временем проведения акции, и на флешмоб необходимо явиться в указанное время. В этом случае время проведения флешмоба указывается либо в разделе «География», либо в личных кабинетах участника при выборе площадки.
MathCat-online проходит на следующий день после классического очного флешмоба MathCat с 0:00 по 23:59 МСК.
На решение отводится фиксированное время – 1,5 астрономических часа.
В день акции в распоряжении каждого участника оказывается четыре набора задач самого легкого, легкого, среднего, а также повышенного уровня сложности по 10 задач в каждом уровне. Организаторы назвали эти работы «лигами» — соответственно, «белой», «зеленой», «желтой» и «красной».
Участник получает вопросы одновременно всех четырех уровней. Оценив свои способности, он самостоятельно по своему желанию выбирает для решения одну из лиг.
Примеры заданий флешмобов MathCat прошлых лет можно посмотреть на сайте в разделе «Архив задач».
Двойной (тройной, четверной) зачет – это дополнительная опция для участников флешмоба на одной площадке, в рамках которой несколько участников (родственники/друзья/ранее незнакомые соседи по парте) могут объединиться для участия в соревновании по всей стране. Участники в команде двойного (тройного, четверного) зачета должны придумать и вписать в бланки ответов одно на всех кодовое слово, а также выбрать для решения разные «лиги» флешмоба.
Опция доступна только при участии в offline-формате флешмоба.
Рейтинг победителей двойного (тройного, четверного) зачета формируется по всей стране, сводная таблица результатов участников двойного (тройного, четверного) зачета по стране доступна только федеральному Оргкомитету.
Команды двойного (тройного, четверного) зачета участвуют также в индивидуальном зачете на площадке.
Прикрепление к какой-либо площадке дает возможность участнику решать MathCat в offline-формате в определенное время и день, а также участвовать в рейтинге на площадке.
Каждый участник имеет возможность один раз принять участие во флешмобе в offline-формате и один раз – в online-формате.
В день акции необходимо прийти на площадку не позднее, чем за 15 минут, найти себя в списках регистраторов (если вы заранее регистрировались на сайте) или продиктовать свои данные – фамилию, имя, отчество, мобильный телефон, согласие на обработку персональных данных.
Организаторы проекта проводят вас в аудиторию и выдадут 4 бланка с заданиями и бланк ответов.
Не спешите заполнять бланк ответов самостоятельно, дождитесь инструкций от организаторов. Пишите в бланке разборчиво, обратите особое внимание на заполнение графы «Телефон». Если вы решаете MathCat в двойном (тройном, четверном) зачете, не забудьте указать кодовое слово и уровень партнера. Команды двойного (тройного, четверного) зачета участвуют также в индивидуальном зачете на площадке.
Внимательно прочитайте инструкцию на бланке ответов.
На первой странице бланка вносите только ответы на задачи. Остальные страницы бланка можно использовать как черновик.
На решение уровня отводится 1,5 часа. По завершении сдайте работу организаторам и попросите взамен сертификат об участии в MathCat.
Спросите у организаторов, когда пройдет церемония награждения победителей.
В день акции зайдите в личный кабинет c 00:00 до 23:59.
Нажмите кнопку «Принять участие» и внимательно прочитайте правила флешмоба. Они таковы:
Нажмите кнопку «Готов начать». Запущен таймер с обратным отсчетом.
Перед вами все задания всех уровней. Выберите уровень, который хотите решать, на экране появятся все 10 задач уровня с окошками для ответов.
Ответы можно вносить и изменять только в течение отведенного на флешмоб времени. Сдать работу можно по истечении 1,5 часов или раньше. Отредактировать уже сданные ответы нельзя.
На следующей неделе для онлайн-участников откроется возможность посмотреть разбор работы и скачать сертификат участника.
При offline-проведение результаты работы появятся в вашем личном кабинете на сайте mathcat.info после ввода данных площадкой проведения в течение следующей недели.
При оnline-проведении сразу после сдачи работы вы получите результат.
По результатам введения в электронную базу данных сайта mathcat.info работ формируется рейтинг участников в каждой «лиге» на данной площадке. Согласно этому рейтингу определяются победители каждого уровня на данной площадке – первые трое участников с наибольшим общим количеством баллов. Допустимо больше трех призеров в каждой лиге при условии набора одинакового количества баллов. По правилам флешмоба, наградить дипломом победителя и призом (если есть) следует каждого такого участника. Каждая площадка сама решает учитывать ли в рейтинге участников флешмоба в online-формате.
Команды-победители двойного (тройного, четверного) зачета определяются по стране Федеральным Оргкомитетом.
Проводить церемонию награждения или нет, площадки решают самостоятельно, это мероприятие не является обязательным (хотя желательно). Кроме того, подведение итогов флешмоба можно совместить с любым другим торжественным мероприятием образовательной организации до конца года проведения флешмоба.
См. инструкцию для участников флешмоба в личном кабинете участника (после регистрации).